Analogue 3D
Imagen: Analogue
Salida
a 4K o 1080p por HDMI
Chip
FPGA Intel Cyclone 10 GX
Peso
837 g
Almacenamiento
Tarjeta SD de 16 GB
Retro · Analogue Nº 1RetroPremium

Analogue 3D

La Nintendo 64 recreada en FPGA: cartuchos originales de cualquier región a 4K, con filtros CRT y overclock.

8,9/10

Excelente

Nota ponderada de 5 criterios · cómo se calcula

Rendimiento y emulaciónpeso 30 %nota 9,5

FPGA con compatibilidad total en cartuchos de todas las regiones y overclock: Perfect Dark pasa de 28 a 44 fps (Digital Foundry).

Pantallapeso 20 %nota 9,2

Sin pantalla: salida 4K con HDR avanzado y filtros CRT/PVM/BVM muy logrados; el 480i aún pide la salida progresiva en beta.

Ergonomía y controlespeso 20 %nota 8,3

Cuatro puertos originales y 8BitDo 64 con stick Hall, pero no incluye mando y el Bluetooth flojea a más de unos 3 m.

Autonomíapeso 15 %nota 8,0

No aplica: consola de sobremesa por USB-C sin batería. Nota neutra; solo exige un cargador de 30 W.

Software y ecosistemapeso 15 %nota 8,8

3DOS ha sumado estados guardados, capturas y reescalado; sin openFPGA, sin ROM y con actualización por SD, no por Wi-Fi.

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Analogue 3D

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Versiones y precios

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  • Negro 300 € 269,99 $ + envío e IVA de importación
  • Blanco 300 € 269,99 $ + envío e IVA de importación

Nuestro análisis

La Analogue 3D recrea la Nintendo 64 en una FPGA Intel Cyclone 10 GX, sin emulación por software: lee cartuchos originales de cualquier región, acepta los mandos y accesorios de la época y saca la imagen a 4K por HDMI con HDR y filtros que imitan televisores CRT y monitores PVM y BVM. Frente a una N64 con mod HDMI o escalador añade un overclock por juego que, en las pruebas de Digital Foundry, sube Perfect Dark de 28 a 44 fps de media.

Diseño y construcción

La Analogue 3D toma la silueta de la Nintendo 64 y la limpia: una caja de 180 × 230 × 49 mm y 837 g, con la ranura de cartuchos arriba y cuatro puertos de mando de tipo original integrados en la curva delantera. La base es de goma para que no se desplace, y por dentro lleva un ventilador que respira por las rejillas traseras.

Detrás están la salida HDMI, dos USB-A (para cargar o conectar mandos por cable), la toma USB-C de alimentación y una ranura SD con una tarjeta de 16 GB ya instalada. En la caja vienen el cable HDMI, un cable USB y un cargador USB-C GaN de 30 W que en Europa ha llegado con clavija estadounidense: si es tu caso, hace falta un adaptador o un cargador USB-C propio de al menos 30 W, porque con uno de 20 W la consola se apaga.

Imagen en el televisor

No tiene pantalla, así que aquí se valora la señal que manda al televisor. Sale a 4K o 1080p, a 60 Hz para juegos NTSC o 50 Hz para PAL, con HDR, frecuencia de refresco variable y modo de baja latencia automático. Los Original Display Modes imitan un televisor CRT doméstico, monitores profesionales PVM y BVM, líneas de barrido o una imagen limpia sin filtros, y cada uno se ajusta por juego. Para verlos hace falta un televisor 4K.

En el lanzamiento había dos pegas: el HDR daba resultados irregulares y los juegos a 480i mostraban peinado al desentrelazar. Las actualizaciones han atacado las dos: la 1.2.0 añadió la salida progresiva forzada (en beta) y la 1.2.5, el HDR avanzado con luminancia máxima ajustable, pensado sobre todo para un OLED. La 1.5.0 duplica además la resolución horizontal interna sin tocar la velocidad del juego.

Rendimiento y compatibilidad

La consola no emula por software: una FPGA Intel Cyclone 10 GX de 220.000 elementos lógicos recrea el hardware de la N64. Es compatible con cartuchos de cualquier región, con los accesorios originales en el puerto del mando (Rumble Pak, Controller Pak, Transfer Pak) y con el Expansion Pak integrado, que se puede desactivar. No lee ROM desde la SD; para copias de tus cartuchos hace falta un cartucho flash como el SummerCart64 o un EverDrive reciente.

Lo que la separa de una N64 original es el overclock. Viene activado por defecto en modo automático, con un ajuste recomendado por juego, y tiene tres niveles: Enhanced, Enhanced+ y Unleashed, que según Analogue sube un 50 % el coprocesador gráfico y un 33 % la CPU. En las pruebas de Digital Foundry con una versión parcheada de Perfect Dark, la media pasó de 28 a 44 fps en Unleashed, con el uso de la CPU bajando del 90 % al 53 %. No es magia universal: Mario Kart 64 a pantalla partida se acelera de más con el overclock máximo y hay que dejarlo en su ajuste original.

Mandos y controles

La 3D no trae mando. Los cuatro puertos aceptan mandos originales y la consola admite por Bluetooth el 8BitDo 64, diseñado con Analogue, con stick Hall y botones C del tamaño original, que se vende aparte por 39,99 dólares en la tienda de Analogue. También funciona el mando de N64 de Nintendo Switch Online. El 8BitDo va muy bien, aunque hay pruebas que han visto retardo a más de unos tres metros o con la consola dentro de un mueble cerrado.

Alimentación

Es de sobremesa y se alimenta por USB-C, sin batería ni límite de sesión. La nota de «Autonomía» es neutra porque el criterio no aplica.

3DOS y actualizaciones

El sistema 3DOS ordena los cartuchos en una biblioteca con fichas de cada juego y tiempo de juego, y desde el lanzamiento ha ganado mucho: estados guardados (Memories) en la 1.3.0, capturas y galería en la 1.4.0, reescalado interno en la 1.5.0 y overclock ajustable en plena partida en la 1.5.1. Las actualizaciones se instalan copiando un archivo en la SD o por USB; la actualización por Wi-Fi sigue anunciada como «próximamente». No admite núcleos openFPGA: solo juega a la N64.

Para quién es

Tiene sentido si guardas cartuchos de Nintendo 64 o piensas coleccionarlos y quieres jugarlos en un televisor 4K sin cadena de adaptadores. Se compra en la tienda oficial de Analogue, que envía a España desde fuera de la UE: a los 269,99 dólares hay que sumar envío, IVA de importación y el mando, así que la cuenta ronda los 300 euros sin mando. Si no tienes cartuchos o quieres muchas consolas en un aparato, una portátil de emulación de esta misma categoría sale más a cuenta.

Veredicto

Es la forma más completa de jugar a los cartuchos de N64 en un televisor actual, y el firmware ha corregido buena parte de las pegas del lanzamiento. Le penalizan que no traiga mando, la compra fuera de la UE y que solo sirva para un sistema. Dentro de ese nicho, no tiene rival a la altura.

En cuatro ángulos

Rendimiento

La N64 es uno de los sistemas más difíciles de emular bien, y la 3D lo resuelve con una FPGA que reproduce el hardware con la temporización original: los cartuchos arrancan igual que en la consola de Nintendo, de cualquier región y con sus accesorios. Encima añade algo que ninguna N64 tuvo, un overclock con perfiles por juego que suaviza los títulos que iban a trompicones. Digital Foundry midió en Perfect Dark una media de 44 fps frente a 28 en la configuración original. El límite es que el efecto depende del juego y algunos, como Mario Kart 64 a pantalla partida, se aceleran de más si se fuerza el máximo.

Experiencia de uso

Conectarla es sencillo, pero el primer arranque obliga a actualizar por SD y, en España, a tener a mano un adaptador para la clavija estadounidense o un cargador USB-C propio de 30 W. A partir de ahí, la biblioteca de 3DOS, los estados guardados y los filtros ajustables por juego hacen que jugar sea más cómodo que con la N64 original. El 8BitDo 64 es mejor mando que el de Nintendo, aunque haya que comprarlo aparte y conviene jugar a pocos metros de la consola.

Calidad-precio

Unos 300 euros puesta en España, más el mando, es mucho para jugar a una sola consola. La comparación justa es con una N64 original con mod HDMI o un escalador de calidad, y ahí la 3D ofrece más (4K, HDR, overclock, estados guardados) sin trastear. Frente a una portátil de emulación de precio parecido pierde en variedad de sistemas y gana en fidelidad: solo compensa si ya tienes cartuchos o vas a comprarlos.

Para quién es

Para quien conserva su colección de Nintendo 64 y quiere jugarla en un televisor 4K moderno, idealmente un OLED, con la mejor imagen disponible hoy. También para el coleccionista de cartuchos de importación, porque no tiene bloqueo regional. No es para quien no tiene cartuchos, para quien busca un aparato multisistema ni para quien quiere jugar en un CRT.

Veredicto y ángulos: resúmenes hechos con ayuda de IA y revisados por la redacción.

Lo mejor

  • Compatibilidad total con cartuchos de N64 de cualquier región y con sus accesorios originales
  • Salida 4K con HDR y modos CRT, PVM y BVM configurables por juego
  • Overclock por juego: Perfect Dark sube de 28 a 44 fps de media (Digital Foundry)
  • Expansion Pak y Controller Pak integrados; estados guardados desde la 1.3.0
  • Diseño sobrio y bien construido, con cuatro puertos de mando originales

Lo peor

  • No incluye mando: el 8BitDo 64 cuesta 39,99 $ aparte
  • Solo juega a la N64 y solo con cartuchos (o un cartucho flash de terceros)
  • Se compra fuera de la UE: envío, IVA de importación y cargador con clavija de EE. UU.
  • Actualizaciones por SD o USB; la vía Wi-Fi sigue sin llegar

Para quién es

Sí, es para

  • Coleccionistas de cartuchos de Nintendo 64, también de importación
  • Quien juega en un televisor 4K, mejor si es OLED, y quiere filtros CRT de calidad
  • Grupos que quieren partidas a cuatro con mandos originales o inalámbricos

No, no es para

  • Quien no tiene cartuchos ni piensa comprarlos
  • Quien busca una máquina multisistema o portátil
  • Quien quiere jugar en un televisor CRT
Fuentes 18 Oficial · Laboratorio · Medio · Tienda

Frente a sus rivales

Analogue Pocket

Nota: 8,8Excelente

Elige este si tu colección es de N64 y juegas en el televisor: es la única FPGA de Analogue que la mueve.

Elige el Analogue Pocket si quieres portátil y más sistemas: cartuchos de Game Boy y núcleos openFPGA de otras consolas.

Comparar Analogue 3D con Analogue Pocket

Datos medidos

Medidas de laboratorios independientes; enlazamos cada fuente.

Ficha técnica

Fuente: fabricante y redacción

Lo que conviene saber

Actualizaciones
Analogue no publica un plazo de soporte. Actualizaciones de 3DOS frecuentes (1.5.1 la última); se instalan por SD o USB, por Wi-Fi aún no
En la caja
Consola, tarjeta SD de 16 GB instalada, cable HDMI, cable USB y cargador USB-C GaN de 30 W (en Europa, con clavija de EE. UU.). Sin mando
Colores
Negro y blanco; ediciones limitadas translúcidas (Prototype y Funtastic, 299,99 $) según existencias
Pantalla
Tipo
Sin pantalla (consola de sobremesa)
Resolución
Salida a 4K o 1080p por HDMI (10 veces la resolución original en la mayoría de juegos)
Relación de aspecto
4:3 original, con opciones de ajuste a 16:9 y escalado entero
Rendimiento
Procesador
FPGA Intel Cyclone 10 GX (220.000 elementos lógicos)
Almacenamiento
Tarjeta SD de 16 GB incluida (sistema, actualizaciones, estados guardados y capturas)
Sistemas que emula / Compatibilidad
Cartuchos originales de Nintendo 64 de cualquier región (NTSC y PAL), sin emulación por software; Expansion Pak y Controller Pak integrados; no admite núcleos openFPGA
Controles
Mandos
No incluye mando. Cuatro puertos para mandos originales de N64; por Bluetooth, 8BitDo 64 (aparte, 39,99 $) y mando N64 de Switch Online
Sticks / Gatillos
Según el mando; el 8BitDo 64 lleva stick Hall con la guía octogonal original
Salida a TV
HDMI 4K o 1080p, 60/50 Hz, HDR, VRR y ALLM; modos CRT, PVM, BVM, Scanlines y Clean
Batería y carga
Carga
Sin batería; alimentación USB-C con cargador GaN de 30 W incluido (en Europa ha llegado con clavija de EE. UU.)
Conectividad
Wi-Fi / Bluetooth
Wi-Fi de doble banda (actualización por Wi-Fi anunciada, aún no disponible) y Bluetooth clásico y LE
Puertos
HDMI, 2 USB-A, USB-C de alimentación, ranura SD, 4 puertos de mando y ranura de cartuchos
Diseño
Peso
837 g
Dimensiones
180 × 230 × 49 mm
Materiales
Plástico mate, base de goma
Colores
Negro y blanco; ediciones limitadas translúcidas (Prototype y Funtastic) según existencias

Qué dice la crítica

Preguntas frecuentes

¿Funciona con cartuchos PAL españoles?

Sí. No tiene bloqueo regional y acepta cartuchos PAL, NTSC de EE. UU. y japoneses; la salida se ajusta a 50 o 60 Hz según el juego.

¿Viene con mando?

No. Sirven los mandos originales de N64 en sus cuatro puertos, el mando N64 de Switch Online y el 8BitDo 64 inalámbrico, que se vende aparte por 39,99 $ en la tienda de Analogue.

¿Puedo cargar ROM desde la tarjeta SD?

No. La SD guarda el sistema, los estados guardados y las capturas. Para copias de tus propios cartuchos hace falta un cartucho flash compatible, como el SummerCart64.

¿Funciona en un televisor CRT?

No. Solo tiene salida HDMI y Analogue indica que no es compatible con televisores CRT ni con su Analogue DAC. Los filtros CRT necesitan un televisor 4K.

¿Cómo se compra desde España y cuánto cuesta al final?

Solo en la tienda oficial de Analogue, que envía a España a 269,99 $. Hay que sumar envío e IVA de importación, así que el total ronda los 300 € sin mando.

Alternativas

Otras consolas retro con ficha