- Pantalla
- 3,5″ LCD
- Chip
- Dos FPGA: Altera Cyclone V
- Autonomía
- 6-10 h de juego según Analogue
- Resolución
- 1600 x 1440 píxeles
Analogue Pocket
La Game Boy más fiel: dos FPGA sin emulación, pantalla de 615 ppp y tus cartuchos originales de GB, GBC y GBA.
Dos FPGA con precisión de hardware en GB, GBC y GBA y cartuchos especiales; no llega a sistemas 3D como PS1 o N64.
1600x1440 a 615 ppp, la más nítida de la categoría; pero LCD y 150 nits medidos al 75 % (Ars), menos que un AMOLED.
Cruceta y botones muy buenos, pero 276 g, formato vertical para GBA, cartucho expuesto y volumen diminuto.
7 h 9 min medidas por Ars y unas 7,5 h por Wired; la RG35XX SP declara hasta 8 h con 192 g.
openFPGA con núcleos de la comunidad, estados de guardado, Nanoloop y firmware activo (2.7, sep-2026); sin tienda ni Wi-Fi.
Precio de referencia256 €PVP orientativo · el precio en tienda puede variar
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Analogue Pocket
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Versiones y precios
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desde 256 €
- Negra o blanca 256 € 239,99 $ + 21 % IVA, sin envío; agotada
- Ediciones de color (Classic, Transparent, Glow) 266 € 249,99 $ + 21 % IVA, sin envío; agotadas
- Edición Aluminum 532 € 499,99 $ + 21 % IVA, sin envío; agotada
Nuestro análisis
La Analogue Pocket no emula: recrea en dos FPGA el hardware de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, y lee los cartuchos originales en una pantalla LCD de 3,5 pulgadas y 1600 × 1440 píxeles, diez veces la resolución de la Game Boy. Con adaptadores acepta Game Gear, Neo Geo Pocket, Atari Lynx y TurboGrafx-16, y la plataforma openFPGA abre la puerta a núcleos de la comunidad para sistemas de 8 y 16 bits.
Diseño: una Game Boy vertical de 276 gramos
La Pocket copia la silueta vertical de la Game Boy original y la lleva a un acabado de producto caro: cristal Gorilla Glass en la pantalla y botones sin rotular. Mide 148,8 × 87,9 × 21,8 mm según Analogue, casi lo mismo de alto y ancho que la Game Boy de 1989 pero un 34 % más fina. No es ligera: Ars Technica la pesó en 276 g, cuando la mayoría de Game Boy de Nintendo rondan los 150 g.
La ranura de cartuchos está en la parte trasera, entre los gatillos L y R, y deja el cartucho al descubierto. Acepta Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance sin adaptador. En reseñas se repite la misma pega: un golpe en el cartucho puede desconectarlo y congelar la partida, algo que no pasa en una GBA.
Pantalla: 615 ppp y modos que imitan el LCD original
El panel LCD de 3,5 pulgadas y 1600 × 1440 píxeles multiplica por diez la resolución de la Game Boy (160 × 144), así que cada píxel original se dibuja con un bloque exacto de 10 × 10. En Game Boy Advance el escalado por defecto es de 6,67×, y la densidad es tan alta que no se aprecian píxeles irregulares; quien quiera escalado entero puede elegir 1440 × 960 con bordes. Los modos de pantalla original recrean la rejilla y el tono de cada consola.
El punto débil es el brillo. Ars Technica midió 150 nits en blanco con el brillo al 75 % que recomienda Analogue, y solo 29 nits con el filtro de LCD activado. Es suficiente en interior, pero queda lejos de los paneles AMOLED de la Retroid Pocket Flip 2.
FPGA: sin emulación y con plataforma abierta
Dentro hay dos FPGA de Altera, una Cyclone V y una Cyclone 10. Recrean el hardware a nivel de circuito, así que la respuesta, el sonido y hasta las ralentizaciones de cada juego son las del original. Funcionan hasta la Game Boy Camera y los cartuchos con vibración o sensor de movimiento. Con los adaptadores oficiales (99,99 $ el juego de cuatro) se añaden Game Gear, Neo Geo Pocket y Pocket Color, Atari Lynx y TurboGrafx-16/PC Engine.
La Cyclone V está abierta a desarrolladores mediante openFPGA. La comunidad ha publicado núcleos de sistemas de 8 y 16 bits, como NES, Super Nintendo o Mega Drive, que se cargan desde la microSD. Ojo: Analogue no admite ROM protegidas; esos núcleos deben usarse con copias de cartuchos propios. Los sistemas 3D como PlayStation o Nintendo 64 quedan fuera de su alcance.
Controles
La cruceta y los cuatro botones tienen buen recorrido y separación, con membrana, como en un mando clásico; los gatillos L y R usan microinterruptores y tienen poco recorrido. Son pequeños y quedan junto al cartucho. El formato vertical sirve para Game Boy y Game Boy Color, pero es menos natural para Game Boy Advance. Los botones de encendido y volumen son diminutos y se confunden al tacto.
Autonomía y carga
Analogue anuncia de 6 a 10 horas con su batería de 4.300 mAh. Ars Technica midió 7 h 9 min con Super Mario Land en bucle (menús y modo demo) al 75 % de brillo, y 6 h 58 min con el filtro de LCD. Wired llegó a unas 7,5 horas con un cartucho de Game Boy Advance. El reposo congela la partida al pulsar el botón de encendido y apenas gasta. La carga normal tarda de 4 a 5 horas, o unas 2 horas con el cargador rápido oficial, que se vende aparte. Según Wired y Ars Technica, la batería se cambia quitando la tapa trasera, sujeta con cuatro tornillos Torx T6; Analogue también la sustituye en su servicio de reparación.
Software y compra en España
Analogue OS es sobrio: menú de cartucho, estados de guardado, capturas y la biblioteca de juegos. Incluye Nanoloop, un sintetizador y secuenciador para hacer música. Sigue actualizándose: la versión 2.7 del firmware salió el 4 de septiembre de 2026. Con el Dock (99,99 $) se conecta a la tele por HDMI a 1080p y admite mandos 8BitDo por Bluetooth o 2.4G. Solo se vende en la tienda de Analogue, en dólares, con envío desde EE. UU.; el IVA y los aranceles de importación se pagan aparte, y a 24 de septiembre de 2026 todas sus versiones figuraban agotadas.
Para quién es
Tiene sentido si guardas cartuchos de Game Boy, Color o Advance y quieres jugarlos con la máxima fidelidad y la pantalla más nítida disponible. Si no tienes cartuchos, o quieres emular PlayStation, Nintendo 64 o sistemas más modernos, una portátil Android como la Retroid Pocket Flip 2 hace mucho más por menos dinero.
Veredicto
Sigue siendo la mejor forma de jugar a Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance con cartuchos originales. La nota se queda por debajo de la Analogue 3D por su peso, un brillo modesto, la ergonomía vertical en GBA y lo complicado que es comprarla desde España. Si tu colección está en cartuchos, merece la pena; si no, una portátil Android es más sensata.
En cuatro ángulos
Rendimiento
La Pocket no ejecuta los juegos con un emulador sino con dos FPGA que reproducen el hardware de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Por eso funcionan igual que en la consola original los cartuchos con vibración, sensor de movimiento o la Game Boy Camera, y se conservan hasta las ralentizaciones de cada juego. Los adaptadores añaden cuatro portátiles más y openFPGA abre la Cyclone V a núcleos de terceros para sistemas de 8 y 16 bits. El techo está claro: nada de PlayStation, Nintendo 64 ni sistemas posteriores.
Experiencia de uso
La pantalla es lo que se recuerda: 615 ppp y escalado 10x para Game Boy, con modos que imitan el LCD original. Frente a eso, pesa 276 g, el formato vertical encaja peor con los juegos de GBA, el cartucho queda expuesto a golpes y los botones de volumen y encendido son diminutos. El brillo medido (150 nits al 75 %) basta en interior pero no deslumbra. El reposo instantáneo y unas 7 horas de juego reales la hacen práctica para el día a día.
Calidad-precio
Cuesta 239,99 $, unos 256 € con el IVA de importación y antes del envío, y el Dock y los adaptadores suman otros 99,99 $ cada uno. Una Anbernic RG35XX SP de unos 60 € emula los mismos sistemas con soltura, y una Retroid Pocket Flip 2 de unos 200 € llega mucho más lejos. Lo que se paga es fidelidad de hardware con cartuchos originales, una pantalla sin rival en resolución y un firmware que Analogue sigue actualizando. La garantía de un año y la compra en EE. UU. restan valor.
Para quién es
Para quien tiene cartuchos de Game Boy, Color o Advance y quiere jugarlos con la máxima fidelidad; para coleccionistas que valoran el objeto y el soporte de accesorios originales, como el cable link o la Game Boy Camera; y para quien quiere trastear con núcleos openFPGA. No es para quien no tiene cartuchos, ni para quien busca emular sistemas 3D o prefiere comprar con devolución fácil en una tienda española.
Veredicto y ángulos: resúmenes hechos con ayuda de IA y revisados por la redacción.
Lo mejor
- Dos FPGA: cartuchos de GB, GBC y GBA con el comportamiento del hardware original, incluidos Game Boy Camera y cartuchos con vibración
- Pantalla de 1600x1440 y 615 ppp: cada píxel de Game Boy se dibuja con un bloque exacto de 10x10
- openFPGA suma núcleos de la comunidad para sistemas de 8 y 16 bits
- Unas 7 horas de juego medidas y reposo que congela la partida sin apenas gasto
- Firmware todavía activo casi cinco años después (versión 2.7, septiembre de 2026)
Lo peor
- Solo se vende en EE. UU., en dólares, con IVA de importación aparte y stock irregular
- 276 g y formato vertical: menos cómoda en juegos de GBA y tumbado
- El cartucho queda expuesto y puede desconectarse con un golpe
- Dock (99,99 $) y adaptadores (99,99 $) se pagan aparte, igual que el cargador rápido
Para quién es
Sí, es para
- Quien conserva cartuchos de Game Boy, Color o Advance y quiere jugarlos con la mejor pantalla
- Coleccionistas que usan accesorios originales: cable link, Game Boy Camera o cartuchos con vibración
- Quien quiere trastear con núcleos openFPGA de sistemas de 8 y 16 bits
No, no es para
- Quien no tiene cartuchos: una Retroid Pocket Flip 2 o una RG35XX SP dan más por menos
- Quien quiere emular PlayStation, Nintendo 64 o sistemas posteriores
- Quien necesita comprar en una tienda española con devolución y garantía sencillas
Fuentes 12 Oficial · Medio · Tienda
Oficial
- Analogue: página y especificaciones técnicas de la Pocket (se abre en otra pestaña) analogue.co
- Analogue: preguntas frecuentes de la Pocket (FPGA, dimensiones, carga, Dock) (se abre en otra pestaña) analogue.co
- Analogue: manual de usuario v1.3 (contenido de la caja, carga, microSD) (se abre en otra pestaña) assets.analogue.co
- Analogue: notas del firmware 2.7 de la Pocket (se abre en otra pestaña) analogue.co
- Analogue: garantía, devoluciones, envíos e impuestos (se abre en otra pestaña) analogue.co
- Banco Central Europeo: tipo de cambio euro-dólar del 24-9-2026 (1,1367) (se abre en otra pestaña) ecb.europa.eu
- ModRetro: Chromatic (rival, 199,99 $) (se abre en otra pestaña) modretro.com
Medio
- Ars Technica: reseña con medidas de autonomía, brillo y peso (se abre en otra pestaña) arstechnica.com
- Wired: reseña con prueba de autonomía y acceso a la batería (se abre en otra pestaña) wired.com
- Tom's Guide: reseña de la Analogue Pocket (se abre en otra pestaña) tomsguide.com
- Retro Dodo: reseña de la Analogue Pocket (se abre en otra pestaña) retrododo.com
Frente a sus rivales
Retroid Pocket Flip 2
Nota: 8,5ExcelenteElige este si juegas con cartuchos originales de GB, GBC o GBA y quieres precisión de hardware.
Elige el Retroid Pocket Flip 2 si no tienes cartuchos: emula hasta PS2 y GameCube con pantalla AMOLED de 5,5" por unos 200 €.
Comparar Analogue Pocket con Retroid Pocket Flip 2Anbernic RG35XX SP
Nota: 7,9BuenoElige este si elige la Pocket por su pantalla de 1600x1440, la FPGA y el soporte de cartuchos y accesorios originales.
Elige el Anbernic RG35XX SP si quieres una GBA SP de bolsillo por unos 60 € que emula los mismos sistemas desde microSD.
Comparar Analogue Pocket con Anbernic RG35XX SPModRetro Chromatic
Elige este si también juegas a Game Boy Advance o quieres adaptadores y núcleos openFPGA.
Elige el ModRetro Chromatic si elige la Chromatic (199,99 $) si solo juegas a Game Boy y Color: también es FPGA, con carcasa de magnesio y pilas AA.
Datos medidos
- Autonomía jugando 7 h 9 min Super Mario Land en bucle (menús y modo demo), brillo al 75 %, filtros de LCD desactivados Fuente: Ars Technica (se abre en otra pestaña)
- Autonomía jugando con filtro de LCD 6 h 58 min Misma prueba con el modo de pantalla original activado Fuente: Ars Technica (se abre en otra pestaña)
- Autonomía con cartucho de GBA unas 7,5 h Prueba de juego con un cartucho de Game Boy Advance Fuente: Wired (se abre en otra pestaña)
- Brillo en blanco 150 nits Brillo al 75 % (el recomendado), colorímetro Spyder 5 Fuente: Ars Technica (se abre en otra pestaña)
- Brillo con filtro de LCD 29 nits Mismo punto y brillo, con la rejilla de LCD activada Fuente: Ars Technica (se abre en otra pestaña)
- Peso 276 g Con la batería integrada de 4.300 mAh Fuente: Ars Technica (se abre en otra pestaña)
Medidas de laboratorios independientes; enlazamos cada fuente.
Ficha técnica
Lo que conviene saber
- Actualizaciones
- Sin compromiso publicado; última actualización: firmware 2.7 (4 de septiembre de 2026)
- Garantía
- 1 año de garantía limitada de Analogue desde el envío; reparaciones gestionadas desde EE. UU.
- En la caja
- Analogue Pocket, cable USB-C y guía rápida (sin cargador)
- Colores
- Negro y blanco; ediciones limitadas por tandas (transparentes, Classic, Glow in the Dark, Aluminum)
Pantalla
- Tamaño
- 3,5 pulgadas
- Tipo
- LCD, 615 ppp, frecuencia variable, cristal Gorilla Glass, rotación 360°
- Resolución
- 1600 x 1440 píxeles
- Relación de aspecto
- 10:9 (10 veces la resolución de la Game Boy)
Rendimiento
- Procesador
- Dos FPGA: Altera Cyclone V (abierta a openFPGA) y Cyclone 10
- Almacenamiento
- Ranura microSD (firmware, núcleos, estados de guardado y capturas)
- Sistemas que emula / Compatibilidad
- Cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance; con adaptadores: Game Gear, Neo Geo Pocket/Color, Atari Lynx y TurboGrafx-16/PC Engine/SuperGrafx; núcleos openFPGA de terceros
Controles
- Mandos
- Cruceta, A/B/X/Y sin rotular, Start, Select y botón Analogue; todos reasignables
- Sticks / Gatillos
- Sin sticks; gatillos L y R traseros
- Salida a TV
- HDMI 1080p solo con Analogue Dock (99,99 $, se vende aparte)
Batería y carga
- Capacidad
- 4.300 mAh (ion de litio)
- Autonomía
- 6-10 horas de juego según Analogue
- Carga
- USB-C (cargador de 5 V / 3 A); 4-5 horas, unas 2 horas con el cargador rápido oficial
Conectividad
- Wi-Fi / Bluetooth
- Sin Wi-Fi ni Bluetooth en la consola; el Dock admite mandos 8BitDo por Bluetooth y 2.4G
- Puertos
- Ranura de cartuchos, microSD, USB-C, jack de 3,5 mm, puerto link estilo GBA y transceptor de infrarrojos
Diseño
- Dimensiones
- 148,8 x 87,9 x 21,8 mm
- Materiales
- Carcasa de plástico (aluminio anodizado en la edición Aluminum) y cristal Gorilla Glass
- Colores
- Negro y blanco; ediciones limitadas transparentes, Classic, Glow in the Dark y Aluminum
Qué dice la crítica
-
Ars Technica (se abre en otra pestaña)
Analogue Pocket review: The greatest Game Boy ever made · en inglés
Sin nota -
Wired (se abre en otra pestaña)
Analogue Pocket Review: The Best Way to Play Old Game Boy Cartridges · en inglés
Nota del medio: 8/10 -
Tom's Guide (se abre en otra pestaña)
Analogue Pocket review: The best retro gaming handheld ever · en inglés
Nota del medio: 4,5/5 -
Retro Dodo (se abre en otra pestaña)
Analogue Pocket Review – A Flawless FPGA Handheld · en inglés
Sin nota
Preguntas frecuentes
¿Necesito cartuchos originales para jugar?
Sí para Game Boy, Color y Advance: la consola está pensada para cartuchos físicos y Analogue no admite ROM protegidas. Los núcleos openFPGA de la comunidad cargan juegos desde la microSD, pero deben ser copias de cartuchos que tengas.
¿Cómo se compra en España y cuánto cuesta de verdad?
Solo en la tienda de Analogue, en dólares y con envío desde EE. UU. Los 239,99 $ de la versión negra o blanca son unos 256 € al sumar el 21 % de IVA de importación, a lo que se añade el envío y la gestión aduanera. A 24 de septiembre de 2026 figuraba agotada.
¿Qué garantía tiene?
Analogue da un año de garantía limitada desde el envío y gestiona las reparaciones por correo desde EE. UU. Las devoluciones solo se aceptan en 7 días, sin abrir y con un 15 % de penalización.
¿Puede emular PlayStation o Nintendo 64?
No. La FPGA de la Pocket llega a sistemas de 8 y 16 bits y portátiles clásicas. Para PS1, N64 o posteriores conviene una portátil Android como la Retroid Pocket Flip 2.
¿Se puede conectar a la tele?
Solo con el Analogue Dock (99,99 $), que da HDMI a 1080p y admite hasta cuatro mandos. Un adaptador USB-C a HDMI de terceros no funciona.
Alternativas
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