Miyoo Mini Flip
Imagen: Miyoo
Pantalla
2,8″ IPS
Chip
SigmaStar SSD202D
Autonomía
Hasta 4 h según Miyoo
Resolución
750 x 560 píxeles
Retro · Miyoo Calidad-precio

Miyoo Mini Flip

Concha de bolsillo con pantalla 750 x 560 y escalado exacto para GBA, que se queda en PS1 y en 3-4 horas de batería.

7,1/10

Bueno

Nota ponderada de 5 criterios · cómo se calcula

Rendimiento y emulaciónpeso 30 %nota 6,6

SSD202D a 1,2 GHz con 128 MB: perfecta hasta GBA y 16 bits, PS1 con concesiones; sin N64 ni DC, por debajo de la RG35XX SP (H700).

Pantallapeso 20 %nota 8,3

IPS de 2,8" y 750 x 560 con escalado exacto 3x en GBA y 2x en 4:3; muy nítida, pero pequeña para PS1 y texto.

Ergonomía y controlespeso 20 %nota 7,0

Cruceta y botones precisos y bisagra que aguantó 1.000 aperturas, pero hombros pequeños y duros, sin sticks ni jack.

Autonomíapeso 15 %nota 5,5

2.500 mAh y 3-4 horas medidas por Retro Dodo, la mitad que la RG35XX SP; el reposo al cerrar la tapa ayuda.

Software y ecosistemapeso 15 %nota 8,0

Firmware de fábrica correcto, MinUI y Allium ya la soportan; OnionOS solo en rama de desarrollo a septiembre de 2026.

Precio de referencia54,25 €PVP orientativo · el precio en tienda puede variar

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Miyoo Mini Flip

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Versiones y precios

Precios oficiales en España desde 5.425 €
  • Sin tarjeta · gris, blanco, negro, amarillo o rosa 5.425 € Tienda oficial de Miyoo
  • Con microSD de 64 GB · mismos colores 5.968 € Tienda oficial de Miyoo

Nuestro análisis

La Miyoo Mini Flip pliega la fórmula de la Miyoo Mini: una portátil diminuta y barata para sistemas de 8, 16 y 32 bits, ahora en una concha que protege la pantalla y cabe en cualquier bolsillo. La pantalla IPS de 2,8 pulgadas sube a 750 x 560 píxeles, con escalado exacto 3x para Game Boy Advance y 2x para sistemas 4:3, y la bisagra aguantó 1.000 aperturas en la prueba de Retro Dodo.

Diseño y bisagra

Cerrada, la Miyoo Mini Flip es una concha diminuta que desaparece en el bolsillo del pantalón. El plástico mate y las juntas ajustadas dan una sensación más cuidada de lo que sugiere su precio, y la bisagra, con tres posiciones de apertura, es la pieza que más ha reforzado Miyoo, que además promete sustituir gratis la consola por fallos de bisagra. Retro Dodo la abrió y cerró 1.000 veces en su análisis sin detectar holguras ni fallos. Se vende en gris, blanco, negro, amarillo y rosa; el gris con botones morados remite sin disimulo a la Game Boy Advance SP.

La tapa protege la pantalla en la mochila y, al cerrarla, la consola entra en reposo gracias a un sensor. Lo que falta también define el aparato: no hay sticks analógicos, ni jack de auriculares (se usan auriculares USB-C o un adaptador), ni salida de vídeo.

Pantalla

El panel IPS de 2,8 pulgadas y 750 x 560 píxeles es la mejor baza de la consola. Esa resolución permite escalar la Game Boy Advance a tres veces su tamaño original y los sistemas 4:3 (NES, Super Nintendo, Mega Drive, PS1) a dos veces, con píxeles exactos y sin filtros que emborronen. El precio del tamaño es evidente: en PS1 y en juegos con mucho texto las letras quedan pequeñas.

Rendimiento: hasta PlayStation y poco más

Por dentro repite el SigmaStar SSD202D de la familia Mini: dos núcleos Cortex-A7 a 1,2 GHz y 128 MB de RAM. Es un chip modesto, muy por debajo del Allwinner H700 de la Anbernic RG35XX SP, y Miyoo lo anuncia sin rodeos como capaz «hasta PS». En la práctica, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Gear, Neo Geo y la mayoría de recreativas clásicas van perfectas. PlayStation 1 funciona en la mayoría de juegos, pero con alguna concesión en los más pesados y con una pantalla que no favorece al 3D. Nintendo DS arranca, aunque sin pantalla táctil útil, en una pantalla de 2,8 pulgadas y con estabilidad irregular: en la prueba de Retro Dodo el emulador de DS llegó a bloquear la consola. Nintendo 64, Dreamcast o PSP quedan fuera de su alcance.

Los juegos se cargan desde una tarjeta microSD: la consola se vende sin tarjeta o con una de 64 GB. Como siempre, las ROM deben ser copias de juegos que se posean.

Controles

La cruceta y los botones frontales son silenciosos y precisos, y el conjunto es tan pequeño que algunos juegos sencillos se pueden jugar con una mano. El problema está en la trasera: los botones de hombro son pequeños y hay que pulsarlos en vertical, y en la unidad de Retro Dodo uno de ellos era duro. Quien tenga las manos grandes notará el tamaño en sesiones de más de media hora, y la falta de sticks descarta cualquier juego 3D con control analógico.

Autonomía

Es su punto débil. La batería de 2.500 mAh promete «hasta 4 horas» según Miyoo, y Retro Dodo midió entre 3 y 4 horas de juego real. La RG35XX SP ronda las 7,5 horas de media con 3.300 mAh, también según Retro Dodo. El reposo al cerrar la tapa compensa en parte, porque la consola apenas gasta entre partida y partida, y la carga es por USB-C: Handheld Gaming Community la llevó del 30 % al 100 % en menos de tres horas.

Software: el ecosistema Miyoo Mini

El firmware Linux de fábrica funciona, incluye reloj en tiempo real (RTC) y Wi-Fi de 2,4 GHz para partidas a dos en red, y Miyoo publica actualizaciones en su web. Pero el valor de la familia Mini está en los sistemas de la comunidad. MinUI ofrece una versión para la Mini Flip desde octubre de 2025 y el lanzador Allium la soporta de forma nativa. OnionOS, el más popular, añadió la detección de la Mini Flip y los eventos de la tapa en su rama de desarrollo en febrero de 2026, pero a septiembre de 2026 esa compatibilidad todavía no ha llegado a una versión estable: conviene saberlo antes de seguir tutoriales pensados para la Mini Plus.

Para quién es

Es una Game Boy moderna de bolsillo para jugar a ratos cortos en el transporte o en el sofá, con una pantalla muy nítida y un precio oficial de 54,25 € sin tarjeta. No es para quien quiera N64, Dreamcast o PSP, ni para sesiones largas: la Anbernic RG35XX SP cuesta casi lo mismo, dura el doble y añade jack y HDMI a cambio de ser más grande, y la Retroid Pocket Flip 2 juega en otra liga de potencia por cuatro veces más dinero.

Veredicto

La Miyoo Mini Flip ejecuta bien la idea de una concha diminuta: pantalla excelente para su tamaño, bisagra sólida y precio bajo. Su autonomía corta, el techo en PS1 y un soporte de OnionOS que aún no es estable la limitan a un uso concreto: jugar a ratos a clásicos de 8, 16 y 32 bits. Ahí cumple; fuera de ahí, la RG35XX SP es más completa.

En cuatro ángulos

Rendimiento

La Mini Flip hereda el SigmaStar SSD202D de la Mini Plus, así que no hay sorpresas: perfecta en Game Boy, GBA, NES, Super Nintendo, Mega Drive y recreativas, y aceptable en PlayStation 1 con concesiones en los juegos más exigentes. DS arranca pero sin táctil y con estabilidad irregular. Por debajo del Allwinner H700 de las Anbernic de precio similar, que ya abren la puerta a N64 y Dreamcast. Para lo que promete Miyoo, «hasta PS», cumple.

Experiencia de uso

Es la consola que se lleva siempre encima: se abre, se juega unos minutos y se cierra, y el reposo al cerrar la tapa hace el resto. La pantalla de 750 x 560 es de las más nítidas en una consola de este tamaño y la bisagra transmite confianza. Los peros son físicos: botones de hombro pequeños, manos apretadas en sesiones largas, ningún jack de auriculares y una batería que rara vez pasa de cuatro horas.

Calidad-precio

A 54,25 € sin tarjeta en la tienda oficial es de las portátiles retro más baratas con una pantalla de esta calidad. El dilema es la Anbernic RG35XX SP: por un precio parecido dura el doble, es más potente y añade jack y HDMI, pero abulta más. Elegir entre ambas es elegir entre tamaño mínimo y capacidad.

Para quién es

Para quien quiere una Game Boy moderna de bolsillo para partidas cortas en el transporte o en el sofá, para quien valora el tamaño por encima de todo y para quien ya conoce el ecosistema Miyoo Mini. No es para sesiones largas, juegos 3D con stick ni para quien quiera auriculares con cable sin adaptador.

Veredicto y ángulos: resúmenes hechos con ayuda de IA y revisados por la redacción.

Lo mejor

  • Cabe en cualquier bolsillo y la tapa protege la pantalla
  • Pantalla IPS de 750 x 560 con escalado exacto 3x para GBA y 2x para 4:3
  • Bisagra sólida: aguantó 1.000 aperturas en la prueba de Retro Dodo
  • Compatible con MinUI y Allium, del ecosistema Miyoo Mini
  • Precio oficial de 54,25 € sin tarjeta

Lo peor

  • Solo 3-4 horas de batería medidas
  • Sin sticks, sin jack de auriculares y sin salida de vídeo
  • Botones de hombro pequeños y duros
  • Techo de emulación en PS1; OnionOS aún no tiene versión estable para ella

Para quién es

Sí, es para

  • Quien quiere una Game Boy moderna que quepa en cualquier bolsillo
  • Quien juega a ratos cortos en el transporte o en la cama
  • Usuarios del ecosistema Miyoo Mini que ya conocen MinUI o Allium

No, no es para

  • Quien quiere N64, Dreamcast o PSP: mejor la RG35XX SP o la Retroid Pocket Flip 2
  • Quien juega sesiones largas o viaja sin cargador: la batería dura 3-4 horas
  • Quien tiene las manos grandes o quiere usar auriculares con cable sin adaptador
Fuentes 7 Oficial · Laboratorio · Medio

Frente a sus rivales

Miyoo Mini Plus

Elige este si quieres la pantalla protegida por la tapa, más resolución y reposo al cerrar.

Elige el Miyoo Mini Plus si prefieres una pantalla de 3,5 pulgadas más cómoda y el soporte estable de OnionOS con la misma potencia.

Datos medidos

Medidas de laboratorios independientes; enlazamos cada fuente.

Ficha técnica

Fuente: fabricante y redacción

Lo que conviene saber

Actualizaciones
Miyoo publica actualizaciones de firmware en su web, sin compromiso de años
Garantía
1 año de garantía de Miyoo en su tienda oficial, más sustitución gratuita por fallos de bisagra; los 3 años de garantía legal aplican al comprar a un vendedor de la UE
En la caja
Consola y, según la versión, tarjeta microSD de 64 GB
Colores
Gris, blanco, negro, amarillo y rosa
Pantalla
Tamaño
2,8 pulgadas
Tipo
IPS
Resolución
750 x 560 píxeles
Relación de aspecto
4:3 (escalado exacto 3x para sistemas 3:2 como GBA y 2x para 4:3)
Rendimiento
Procesador
SigmaStar SSD202D de dos núcleos Cortex-A7 a 1,2 GHz
RAM
128 MB
Almacenamiento
Ranura microSD; se vende sin tarjeta o con tarjeta de 64 GB
Sistemas que emula / Compatibilidad
Game Boy, GBC, GBA, NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Gear, Neo Geo y recreativas clásicas; PS1 en la mayoría de juegos; DS limitada y sin táctil
Controles
Mandos
Cruceta, botones ABXY, Select/Start y botones de hombro traseros
Sticks / Gatillos
Sin sticks analógicos; botones de hombro digitales en la trasera
Salida a TV
No
Batería y carga
Capacidad
2.500 mAh (Li-Po 3,7 V)
Autonomía
Hasta 4 horas según Miyoo; reposo automático al cerrar la tapa
Carga
USB-C
Conectividad
Wi-Fi / Bluetooth
Wi-Fi 2,4 GHz (partidas a dos en red); Miyoo no anuncia Bluetooth
Puertos
USB-C con OTG (auriculares USB-C o por adaptador), ranura microSD
Diseño
Materiales
Plástico mate con bisagra reforzada de tres posiciones y agujero para correa
Colores
Gris, blanco, negro, amarillo y rosa

Qué dice la crítica

Preguntas frecuentes

¿Miyoo Mini Flip o Anbernic RG35XX SP?

Cuestan casi lo mismo. La Mini Flip es más pequeña y tiene una pantalla más nítida (750 x 560 frente a 640 x 480). La RG35XX SP dura el doble, tiene chip más potente con N64 y Dreamcast en muchos juegos, jack de auriculares y HDMI.

¿Funciona OnionOS en la Miyoo Mini Flip?

De momento solo en la rama de desarrollo de OnionOS: la compatibilidad se añadió en febrero de 2026, pero a septiembre de 2026 no ha salido en una versión estable. MinUI (desde octubre de 2025) y Allium sí la soportan oficialmente.

¿Mueve juegos de Nintendo 64, PSP o Dreamcast?

No. El SigmaStar SSD202D llega hasta PlayStation 1, y no tiene sticks analógicos. Para esos sistemas hace falta algo como la RG35XX SP (N64 y Dreamcast parciales) o la Retroid Pocket Flip 2.

¿Cuánto dura la batería?

Miyoo anuncia hasta 4 horas con su batería de 2.500 mAh y Retro Dodo midió entre 3 y 4 horas de juego. Al cerrar la tapa entra en reposo y apenas consume.

¿Se pueden usar auriculares con cable?

No tiene jack de 3,5 mm. Hay que usar auriculares USB-C o un adaptador USB-C a jack en el puerto de carga.

Alternativas

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