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Retro
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8,8
desde256 € Ver precio de Analogue Pocket
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8,9
desde300 € Ver precio de Analogue 3D
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8,5
desde259 € Ver precio de AYN Thor
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8,2
desde282 € Ver precio de Anbernic RG 477M
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| Nota ponderada | 8,8Excelente | 8,9Excelente (mejor) | 8,5Excelente | 8,2Muy bueno | |
| Precio desde | 256 € (mejor) | 300 € | 259 € | 282 € | |
| Segmento | Premium | Premium | Gama media | Gama media | |
| Lanzamiento | Diciembre de 2021 | Noviembre de 2025 | Octubre de 2025 | Julio de 2025 | |
| Criterios de la nota | |||||
| Rendimiento y emulación 30 % | 9,3 | 9,5 (mejor) | 9,1 | 9,0 | |
| Pantalla 20 % | 9,4 (mejor) | 9,2 | 9,4 (mejor) | 8,9 | |
| Ergonomía y controles 20 % | 8,2 | 8,3 (mejor) | 7,4 | 7,8 | |
| Autonomía 15 % | 8,0 (mejor) | 8,0 (mejor) | 8,0 (mejor) | 7,2 | |
| Software y ecosistema 15 % | 8,9 (mejor) | 8,8 | 8,2 | 7,0 | |
| Lo mejor y lo peor | |||||
| Lo mejor |
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| Lo peor |
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| Identificación | |||||
| Tipo de producto | Consola portátil FPGA para cartuchos originales | Consola de sobremesa FPGA compatible con cartuchos de Nintendo 64 | Consola portátil Android de doble pantalla en formato concha | Consola portátil de emulación Android | |
| Sistema operativo / Firmware | Analogue OS (firmware 2.7, septiembre de 2026) con plataforma openFPGA | 3DOS | Android 13 con lanzador de doble pantalla de AYN | Android 14 con lanzador de Anbernic y actualizaciones FOTA | |
| Pantalla | |||||
| Tamaño | 3,5 pulgadas | — sin dato | 6 pulgadas (principal) y 3,92 pulgadas (secundaria) | 4,7 pulgadas | |
| Tipo | LCD, 615 ppp, frecuencia variable, cristal Gorilla Glass, rotación 360° | Sin pantalla (consola de sobremesa) | Dos AMOLED táctiles: principal a 120 Hz y 650 nits, secundaria a 60 Hz y 550 nits (datos de AYN) | LTPS In-Cell táctil multipunto, laminación OCA, hasta 120 Hz | |
| Resolución | 1600 x 1440 píxeles | Salida a 4K o 1080p por HDMI (10 veces la resolución original en la mayoría de juegos) | 1920 x 1080 píxeles (principal) y 1240 x 1080 píxeles (secundaria) | 1280 x 960 píxeles | |
| Relación de aspecto | 10:9 (10 veces la resolución de la Game Boy) | 4:3 original, con opciones de ajuste a 16:9 y escalado entero | 16:9 (principal); casi cuadrada la secundaria | 4:3 | |
| Rendimiento | |||||
| Procesador | Dos FPGA: Altera Cyclone V (abierta a openFPGA) y Cyclone 10 |
FPGA Intel Cyclone 10 GX (220.000 elementos lógicos) |
Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 (4 nm, hasta 3,2 GHz) con GPU Adreno 740; la Lite usa Snapdragon 865 (7 nm) con Adreno 650 |
MediaTek Dimensity 8300 (4 nm): 1 × A715 a 3,35 GHz + 3 × A715 a 3,2 GHz + 4 × A510 a 2,2 GHz; GPU Mali-G615 MC6 |
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| Almacenamiento | Ranura microSD (firmware, núcleos, estados de guardado y capturas) | Tarjeta SD de 16 GB incluida (sistema, actualizaciones, estados guardados y capturas) | 128 GB, 256 GB, 512 GB o 1 TB UFS 3.1, ampliable por microSD | 128 GB o 256 GB UFS, ampliable por microSD hasta 2 TB | |
| Sistemas que emula / Compatibilidad | Cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance; con adaptadores: Game Gear, Neo Geo Pocket/Color, Atari Lynx y TurboGrafx-16/PC Engine/SuperGrafx; núcleos openFPGA de terceros |
Cartuchos originales de Nintendo 64 de cualquier región (NTSC y PAL), sin emulación por software; Expansion Pak y Controller Pak integrados; no admite núcleos openFPGA |
Desde 8 y 16 bits hasta PS1, N64, Dreamcast, PSP, DS y 3DS con doble pantalla, GameCube, Wii y PS2 con resolución aumentada; parte del catálogo de Switch |
Según Anbernic: juegos Android, Wii U, PS Vita, PS2, Wii, GameCube, 3DS, PSP, Dreamcast, Saturn, PS1, NDS, N64, recreativas (CPS1-3, FBA, Neo Geo) y consolas de 8 y 16 bits |
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| RAM | — sin dato | — sin dato | 8, 12 o 16 GB LPDDR5X (Lite: 8 GB LPDDR4X) | 8 GB o 12 GB LPDDR5 | |
| Controles | |||||
| Mandos | Cruceta, A/B/X/Y sin rotular, Start, Select y botón Analogue; todos reasignables |
No incluye mando. Cuatro puertos para mandos originales de N64; por Bluetooth, 8BitDo 64 (aparte, 39,99 $) y mando N64 de Switch Online |
Cruceta, ABXY, Select, Start, Home, Atrás, botón AYN y L1/R1 |
Cruceta, botones ABXY, Select/Start, L1/R1, L2/R2 y botones de función; giroscopio de seis ejes, vibración y pantalla táctil |
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| Sticks / Gatillos | Sin sticks; gatillos L y R traseros | Según el mando; el 8BitDo 64 lleva stick Hall con la guía octogonal original | Dos sticks Hall con iluminación RGB y gatillos L2/R2 analógicos | Dos sticks Hall 3D de gran recorrido con iluminación RGB configurable | |
| Salida a TV | HDMI 1080p solo con Analogue Dock (99,99 $, se vende aparte) | HDMI 4K o 1080p, 60/50 Hz, HDR, VRR y ALLM; modos CRT, PVM, BVM, Scanlines y Clean | USB-C DisplayPort hasta 4K a 60 Hz (Lite: 1080p) | USB-C DisplayPort hasta 1080p, con modo de doble pantalla para NDS y 3DS | |
| Batería y carga | |||||
| Capacidad | 4.300 mAh (ion de litio) | — sin dato | 6.000 mAh | 5.300 mAh | |
| Autonomía | 6-10 horas de juego según Analogue | — sin dato | — sin dato | Hasta 7 horas, según Anbernic | |
| Carga | USB-C (cargador de 5 V / 3 A); 4-5 horas, unas 2 horas con el cargador rápido oficial |
Sin batería; alimentación USB-C con cargador GaN de 30 W incluido (en Europa ha llegado con clavija de EE. UU.) |
USB-C 27 W |
USB-C 5 V/9 V, 27 W |
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| Conectividad | |||||
| Wi-Fi / Bluetooth | Sin Wi-Fi ni Bluetooth en la consola; el Dock admite mandos 8BitDo por Bluetooth y 2.4G | Wi-Fi de doble banda (actualización por Wi-Fi anunciada, aún no disponible) y Bluetooth clásico y LE | Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.3 (Lite: Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.1) | Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3 | |
| Puertos | Ranura de cartuchos, microSD, USB-C, jack de 3,5 mm, puerto link estilo GBA y transceptor de infrarrojos |
HDMI, 2 USB-A, USB-C de alimentación, ranura SD, 4 puertos de mando y ranura de cartuchos |
USB-C 3.1, jack de auriculares 3,5 mm y ranura microSD |
USB-C (carga y vídeo), jack de auriculares de 3,5 mm y ranura microSD |
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| Diseño | |||||
| Dimensiones | 148,8 x 87,9 x 21,8 mm | 180 × 230 × 49 mm | 150 x 94 x 25,6 mm cerrada (177 mm de alto abierta) | 176 x 89,4 x 16 mm | |
| Materiales | Carcasa de plástico (aluminio anodizado en la edición Aluminum) y cristal Gorilla Glass |
Plástico mate, base de goma |
Plástico con cristal sobre la pantalla superior y el panel de mandos; bisagra reforzada; refrigeración activa |
Aleación de aluminio mecanizada por CNC |
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| Colores | Negro y blanco; ediciones limitadas transparentes, Classic, Glow in the Dark y Aluminum | Negro y blanco; ediciones limitadas translúcidas (Prototype y Funtastic) según existencias | Negro, blanco, Rainbow y morado transparente (Lite y Base, solo negro) | Silver Blade y Chocolate Bronze | |
| Peso | — sin dato | 837 g | 380 g | 354 g | |
| Dónde comprar | Ver precio de Analogue Pocket | Ver precio de Analogue 3D | Ver precio de AYN Thor | Ver precio de Anbernic RG 477M | |
En negrita y con filete azul, el mejor valor cuando una cifra decide (nota, precio, criterios y algunas especificaciones). Las notas y los datos son de nuestras fichas; los precios, orientativos.



